Monday, March 17, 2025

Media Pembelajaran

AssemblrEDU Tutorial#20 Menambahkan Video

Untuk menyisipkan video kedalam project kita dapat mengklik menu video yang ada di sebelah kiri layar sehingga muncul menu edit video seperti gambar berikut : Isi URL video YouTube yang akan kita sisipkan ke dalam Project. Terdapat 3 pengaturan penting pada penambahan video : Apabila video akan diputar secara otomatis saat projek dijalankan maka aktifkan autoplay. Apabila video akan diputar …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#19 Menambahkan Teks

Teks pada project Assemblr digunakan sebagai judul ataupun sebagai anotasi/penanda/pengenal bagian-bagian tertentu dari objek 3D maupun 2D yang ada di dalam Project. Untuk menambahkan teks ke dalam Project kita dapat meng-klik menu Text yang ada di sebelah kiri layar seperti gambar berikut ini : Untuk menambahkan judul pada project Assemblr, kita dapat memilih tombol menu 3D text lalu ketikkan judul …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#18 Menggunakan Objek 2D

Seperti halnya objek 3D, Assemblr studio juga memungkinkan pengguna untuk mengikat objek 2D. Penggunaan objek 2D sedikit berbeda dengan penggunaan objek 3D karena objek 2D hanya menempati sumbu X dan Y saja. Berbeda dengan objek 3D yang menempati 3 sumbu yaitu X, Y dan Z. Untuk menyisipkan objek 2D, pengguna dapat mengklik menu Image yang ada disisi kiri layar seperti …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#17 Mengelola Scene

Scene adalah tempat meletakkan objek-objek 3D, 2D, teks maupun video. Di dalam setiap scene kita menyusun  dan menata objek-objek tersebut sedemikian rupa sehingga memiliki makna. Setiap scene menggambarkan episode maupun bagian tersendiri dari media yang kita buat. Tentu saja setiap scene memiliki informasi yang berbeda yang akan kita sampaikan. Secara mendasar, di saat kita memulai membuat project maka scene yang …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#16 Pencerminan Objek

Selain melakukan rotasi objek (Scale)  kita juga dapat melakukan pencerminan (Mirror) terhadap objek baik objek 3D, objek 2D maupun objek teks sehingga objek dapat berubah arah seperti layaknya ketika objek berada di depan cermin. Contohnya adalah seperti gambar dibawah ini : Pada contoh diatas kita menyisipkan objek 3D seorang ibu guru dengan posisi tangan kiri dalam keadaan terangkat kearah tertentu …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#15 Duplikasi Objek

Pada pada keadaan tertentu kita membutuhkan beberapa objek yang identik. Daripada menyisipkan objek yang sama melalui insert 3D objek, 2D maupun teks maka pada Assemblr Studio terdapat fasilitas untuk menduplikasi objek sehingga pengaturan yang ada pada objek yang pertama yaitu ukuran maupun rotasi, akan sama persis dengan objek hasil duplikasi. Hal ini tentu saja akan mempermudah kita di saat membuat …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#14 Merubah Ukuran Objek

Seperti halnya memindahkan posisi koordinat objek 2D, 3D, teks maupun video, untuk merubah ukuran objek 2D, 3D, teks maupun video dapat dilakukan dengan menseleksi objek yang akan diubah ukurannya tersebut dengan cara mengklik objek dimaksud sehingga objek tersebut terseleksi seperti gambar dibawah ini : Selanjutnya untuk merubah ukuran objek dimaksud, klik menu Scale, sehingga muncul lengan scale berwarna merah dengan …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#13 Memutar Objek

Seperti halnya memindahkan objek (Move), untuk dapat memutar objek 2D maupun objek 3D serta memutar teks maupun memutar layar video yang telah disisipkan ke dalam area kerja, terlebih dahulu kita harus klik objek yang akan diputar tersebut sehingga objek tersebut terseleksi. Selanjutnya klik menu Rotate yang ada di sebelah kanan objek sehingga objek akan dilingkupi oleh lingkaran yang merupakan fitur …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#12 Memindahkan Objek

Kita dapat memindahkan maupun menggeser posisi objek 2D maupun objek 3D serta objek teks dan video yang telah kita sisipkan di layar kerja kekanan, kekiri, kebelakang, kedepan, keatas, maupun kebawah dengan cara men-select/klik objek/asset yang akan dipindahkan tersebut sehingga muncul lengan panah yang mengarah sejajar di sumbu X yang berwarna merah, sejajar dengan sumbu Y yang berwarna biru dan sejajar …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#11 Membuat Project Sendiri dengan Assemblr Studio

Assemblr studio adalah aplikasi untuk merancang media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) secara online. Assembler studio dapat diakses melalui https://studio.assemblrworld.com/. Untuk dapat menggunakan Assemblr studio tentu saja kita harus melakukan proses registrasi terlebih dahulu. Namun apabila kita telah memiliki akun Assemblr dan melakukan login, kita akan diarahkan ke halaman dashboard Project seperti gambar berikut …

Baca detail »

Tips Trik#3 Membuat Asset 2D Sendiri

Terkadang kita membutuhkan aset atau objek 2D sendiri berupa gambar yang akan kita gunakan sebagai keterangan maupun sebagai tombol navigasi perpindahan antar scene. Untuk membuat gambar 2 dimensi sendiri misalnya berupa tombol navigasi perpindahan antar scene cukup mudah. Kita dapat menggunakan aplikasi yang sering kita gunakan misalnya Microsoft PowerPoint. Cukup dengan menambahkan beberapa objek Shape dan beberapa teks,  lalu kita …

Baca detail »

Tips Trik#2 Move Custom Vs Distance

Untuk memindahkan objek/asset baik 2D maupun 3D menggunakan object interactivity Move terdapat dua pilihan  yaitu memindahkan dengan jarak tertentu (Distance) ataupun memindahkan pada titik koordinat tertentu dengan pilihan custom. Memindahkan objek menggunakan objek interactivity Move dengan memberikan nilai tertentu pada Distance akan memindahkan objek sejauh bilangan angka yang dicantumkan di dalam Distance tersebut, namun interactivity atau animasi ini memiliki kelemahan. …

Baca detail »

Tips Trik#1 Multiselect Object

Untuk memberi tindakan yang sama terhadap objek yang ada di dalam perancangan media berbasis augmented reality menggunakan Assemblr, kita dapat menseleksi lebih dari satu objek dengan cara menekan tombol Shift , lalu mengklik objek-objek di dalam area kerja sehingga objek-objek yang terseleksi tersebut dilingkupi dalam sebuah kotak berwarna kuning seperti gambar berikut ini : Selanjutnya objek-objek tersebut dapat kita pindahkankan …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#10 Menyisipkan Link, Gambar, Video maupun File Kedalam Informasi Kelas

Untuk berkomunikasi dengan siswa maupun memberikan informasi kepada siswa, Guru dapat memanfaatkan kolom chat yang ada di halaman pengelolaan kelas seperti gambar berikut ini : Selain memberikan penjelasan, instruksi, informasi kepada siswa, guru juga dapat memberikan penekanan -penekanan dengan memberikan data dukung berupa Link sumber yang dapat ditelusuri oleh siswa, Image/gambar yang dapat diperhatikan dan dicermati dengan seksama oleh siswa, …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#9 Menambahkan Materi dari Project Assembler Sendiri

Apabila kita telah membuat project Assemblr sebelumnya, maka materi pembelajaran tersebut dapat kita sisipkan menjadi materi pembelajaran di dalam kelas. Untuk menambahkan project-project yang telah dibuat sendiri menjadi materi pembelajaran di dalam kelas maka di dalam halaman pengelolaan kelas kita dapat mengklik tombol menu Assembler Project seperti gambar berikut ini : Selanjutnya akan tampil seperti gambar dibawah ini : Terlihat …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#8 Menambah Materi Kelas Melalui Topics Assembler

Di dalam kelas terdapat materi-materi yang akan dipelajari oleh siswa. Terdapat beberapa cara untuk menambahkan materi ke dalam kelas. Yang pertama melalui menu Topics Assembler. Topics Assemblr adalah menu yang terdapat di bagian atas halaman kelas seperti gambar berikut ini : Jika menu Topics dipilih/diklik maka sistem akan menampilkan daftar materi-materi pelajaran yang telah ada di dalam topics assembler yang …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#7 Memperbaiki Data Kelas

Ada kalanya kita keliru memberi nama maupun deskripsi kelas. Atau ingin mengganti gambar latar belakang/background dari header kelas. Untuk melakukan perubahan terhadap nama maupun deskripsi serta gambar latar belakang/background header kelas, yang dapat dilakukan adalah dengan mengklik tanda titik tiga yang ada di sudut kanan atas header kelas seperti gambar berikut ini : Sehingga tampil seperti gambar berikut : Selanjutnya …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#6 Menambah Siswa dan Guru Kedalam Kelas

Kelas adalah tempat terjadinya proses pembelajaran. Selain guru dan materi tentu saja di dalam kelas terdapat siswa . Untuk itu selain melalui tautan undangan maupun kode undangan kelas, maka guru dapat menambahkan siswa kedalam kelas secara manual. Untuk melihat siswa di dalam kelas maka guru dapat mengklik thumbnail kelas seperti gambar berikut ini : Anda akan dibawa kehalaman pengelolaan kelas …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#5 Meninggalkan Kelas

Setelah masuk kedalam kelas, pengguna dalam hal ini siswa juga dapat meninggalkan kelas sehingga pengguna tidak tercatat lagi sebagai salah satu siswa dalam sebuah kelas. Meninggalkan kelas dapat dilakukan dengan membuka halaman kelas seperti gambar berikut ini : Selanjutnya masuk kedalam kelas dengan cara mengklik thumbnail kelas yang akan ditinggalkan. Contoh kali ini kita akan meninggalkan kelas PTP. Klik kelas …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#4 Membuat Kelas Baru

Kelas adalah tempat dimana proses pembelajaran berlangsung. Didalamnya terdapat peserta pembelajaran, guru selaku narasumber pembelajaran serta tentu saja materi pembelajaran itu sendiri. Untuk dapat membuat kelas baru, pengguna harus melakukan Login terlebih dahulu. Setelah melakukan login pada URL https://app-edu.assemblrworld.com/akan tampil halaman seperti gambar berikut ini : Untuk membuat kelas, klik tanda plus (+) yang ada disudut kanan atas layar sehingga …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#3 Bergabung Kelas dengan Undangan

Kelas adalah tempat dimana proses pembelajaran berlangsung. Didalamnya terdapat peserta pembelajaran, guru selaku narasumber pembelajaran serta tentu saja materi pembelajaran itu sendiri. Selain dapat membuat kelas sendiri, Assemblr EDU juga memungkinkan bergabung dengan kelas dengan kode undangan. Terdapat dua jalan untuk bergabung dengan kelas melalui undangan. Login terlebih dahulu dengan cara membuka URL https://app-edu.assemblrworld.com/sehingga tampil halaman seperti gambar berikut ini …

Baca detail »

AssemblrEDU Tutorial#2 Masuk Kelas

Untuk masuk kedalam kelas, baik kelas sendiri maupun kelas yang diselenggarakan oleh pengguna lainnya dilakukan dengan cara mengakses URL https://app-edu.assemblrworld.com/ melalui browser (disarankan browser Google Chrome) sehingga tampil seperti gambar berikut ini : Pada gambar diatas terdapat 3 keadaan. Apabila kita belum memiliki akun Assemblr, maka kita dapat melakukan proses pendaftaran terlebih dahulu dengan cara klik tombol Daftar Sekarang. Adapun …

Baca detail »

Assemblr EDU Tutorial#1 Register

Untuk dapat mengakses Assemblr beserta semua fitur-fitur yang ada didalamnya, maka pengguna terlebih dahulu harus melakukan tahap pendaftaran atau registrasi (sebagai catatan Assemblr sebaiknya dibuka menggunakan browser Chrome). Proses registrasi dilakukan secara online melalui URL https://www.assemblrworld.com/. Halaman awal Assemblr adalah seperti gambar dibawah ini : Untuk melakukan register, klik tombol menu Register yang ada di sudut kanan atas layar Assemlr …

Baca detail »

Belajar Seru dengan Assemblr EDU

Sebuah tantangan bagi guru dimasa kini untuk menghadirkan alat peraga yang dapat “menarik perhatian”, menjawab keingin tahuan siswa sekaligus penuh dengan muatan literasi baik itu membaca maupun numerasi di era saat ini. Setidak nya ini terjawab dengan hadirnya teknologi Augmented Reality (AR) maupun Virtual Reality (VR). Meskipun Indonesia terbilang terlambat memanfaatkannya didalam pembelajaran karena negara-negara lain sudah memulai diawal tahun …

Baca detail »

Cukup Dengan Powerpoint, Anda Bisa Membuat Ini !

Siapa yang tidak kenal Powerpoint, salah satu aplikasi bagian dari Microsoft Office yang berfungsi untuk membuat presentasi banyak digemari oleh masyarakat. Tidak hanya mudah diperoleh (karena sudah terinstal otomatis jika menggunakan Microsoft sebagai perangkat lunak pada PC atau laptop), Powerpoint juga sangat mudah digunakan terutama mendukung presentasi baik itu berupa gambar, suara dan video sehingga penggunanya bisa berkreasi dengan bebas. …

Baca detail »

Mengubah Gambar Menjadi Teks ? Gunakan Saja Google Docs

Anda tentu pernah dihadapkan pada kondisi sulita dimana kita ingin menyalin teks yang panjang bahkan terdiri dari beberapa paragraph tetapi teks tersebut terdapat dalam sebuah dokumen gambar atau file berbentuk gambar/image. Padahal kita ingin menyalin teks tersebut sesegera mungkin dan jika diketik kembali membutuhkan waktu yang tidak sebentar. Apa jalan keluarnya ? Banyak aplikasi yang tersedia diinternet baik yang gratis …

Baca detail »

Presensi/Daftar Hadir Saat Pembelajaran Atau Pelatihan Daring dengan Zoho

Salah satu dokumen administrasi yang menjadi salah satu kelengkapan kegiatan yang biasa dilaksanakan adalah daftar hadir/presensi siswa atau peserta pelatihan. Banyak aplikasi yang dapat digunakan untuk presensi diantaranya adalah Google Form, Jot Form, Zoho Form dll. Kali ini saya akan membahas cara membuat form dengan Zoho karena membuat presensi dengan zoho form sangat mudah dan simpel serta memiliki fitur yang …

Baca detail »

Jitsi Meet, Aplikasi Alternatif Video Confrencing yang Gratis (Tutorial Guru)

Salah satu kebijakan yang dikeluarkan oleh pemerintah dalam masa tanggap darurat covid-19 untuk memutus mata rantai penyebaran virus tersebut adalah dengan menerapkan kebijakan work form home (WFH). Tak ketinggalan juga guru dimana guru dituntut tetap dapat menyelenggarakan pembelajaran jarak jauh dimana siswa diharuskan untuk tetap berada dirumah dan belajar dari rumah. Hal ini membutuhkan alat bantu berupa aplikasi yang dapat …

Baca detail »

Kuis Interaktif dengan Quizizz (Tutorial Guru)

Pandemi Covid-19 saat ini mengakibatkan beberapa daerah di Indonesia menjalankan kebijakan untuk belajar dirumah bagi siswa sekolah. Hal ini merupakan langkah preventif dan pencegahan meluasnya penyebaran Covid-19 di tanah air. Kegiatan belajar dirumah menuntut guru dan sekolah untuk mengambil kebijakan-kebijakan yang diperlukan agar pembelajaran saat siswa/siswi berada dirumah tetap terselenggara meskipun dengan model dan metode yang berbeda. Hal ini sesuai …

Baca detail »

Klasifikasi Media Pembelajaran

Proses belajar mengajar pada hakikatnya adalah suatu proses komunikasi, yaitu proses penyampaian pesan (isi atau materi ajar) dari sumber pesan melalui saluran/media tertentu ke penerima pesan (siswa/pebelajar atau mungkin juga guru). Penyampaian pesan ini bisa dilakukan melalui simbul-simbul komunikasi berupa simbul-simbul verbal dan non-verbal atau visual, yang selanjutya ditafsirkan oleh penerima pesan (Criticos, 1996).

Baca detail »